أعلنت كابكوم خلال مؤتمر Capcom Open Conference RE: 2026 عن توجهها لدمج الذكاء الاصطناعي في عمليات تطوير الألعاب عبر مشروع REX لتسريع المهام المعقدة، مع التأكيد على عدم استخدامه في إنشاء الأصول الإبداعية الأساسية.

2 دقيقة قراءة

كابكوم تخطط لتطوير الألعاب بالتعاون مع الذكاء الاصطناعي عبر محرك RE

ما الذي أعلنته كابكوم؟

خلال فعالية Capcom Open Conference RE: 2026، قدّم المبرمج ساتوشي إيشيدا عرضاً بعنوان "The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation"، تناول فيه التحديات التي تواجه الاستوديوهات عند إنتاج ألعاب بحجم سلسلة Resident Evil، حيث تصبح حتى المهام البسيطة مستهلكة للوقت.

ووفقاً لما نقله The Verge، فإن الحل الذي طرحه إيشيدا يتمثل في "دمج تقنية الذكاء الاصطناعي بنجاح في سير عمل التطوير".

السياق: بين الخطاب والممارسة

يأتي هذا التوجه في وقت يبدو فيه أن كابكوم تتبنى موقفاً عملياً من الذكاء الاصطناعي، رغم أن لعبتها Pragmata تتناول في موضوعها مخاطر الذكاء الاصطناعي. وقد ذكرت الشركة سابقاً أنها لن تستخدم الذكاء الاصطناعي في الأصول الإبداعية الأساسية، ما يشير إلى أن التوظيف المقصود يتركز على الجوانب التشغيلية والكفاءة الإنتاجية.

مقارنة: أين يقع هذا التوجه؟

الجانب الاستخدام المعلن الأثر المتوقع
الأصول الإبداعية مستبعد وفق تصريحات سابقة الحفاظ على الطابع الفني البشري
سير العمل التطويري مستهدف عبر مشروع REX تسريع المهام المتكررة والمعقدة
محرك RE Engine تطوير للجيل القادم تحسين قدرات الإنتاج على نطاق واسع

ماذا يعني ذلك لفرق التطوير في المنطقة؟

يشير هذا التوجه إلى أن كبرى الاستوديوهات بدأت تتعامل مع الذكاء الاصطناعي كأداة إنتاجية وليست بديلاً إبداعياً. وقد يدفع ذلك استوديوهات المنطقة إلى تقييم أدوات مشابهة لتحسين الكفاءة، مع الحاجة إلى ضوابط واضحة تحدد حدود الاستخدام في الأصول الإبداعية.

تنويه: هذا المقال يلخّص معلومات من المصدر المذكور. للأرقام والتواريخ الرسمية، راجع الرابط الأصلي. لا نضيف تفاصيل غير منشورة في المصدر.

أسئلة شائعة

ما هو مشروع REX في كابكوم؟

هو مشروع مرتبط بتطوير محرك RE Engine، يهدف إلى دمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل تطوير الألعاب لتسريع المهام المعقدة والمستهلكة للوقت.

هل ستستخدم كابكوم الذكاء الاصطناعي في إنشاء الأصول الإبداعية؟

أكدت كابكوم سابقاً أنها لن تستخدم الذكاء الاصطناعي في الأصول الإبداعية الأساسية، مع التركيز على توظيفه في تحسين كفاءة سير العمل التطويري.

ما دلالة هذا التوجه لفرق التطوير في المنطقة؟

يشير إلى تحول صناعي أوسع نحو دمج الذكاء الاصطناعي في خطوط إنتاج الألعاب، وهو ما قد يدفع استوديوهات المنطقة إلى تقييم أدوات مشابهة لتحسين الكفاءة.

المصدر: The Verge AI

ملخص بمساعدة الذكاء الاصطناعي من المصدر أعلاه. القصص عالية الثقة تُنشر تلقائياً، والبقية تنتظر مراجعة، ولا تُضاف وقائع غير موجودة في المصدر.